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遊戲設計「如賭博」難釋手

電子遊戲設計日新月異,有學者指現今大多遊戲設計「就如賭博般,旨在刺激到腦中的快樂中樞」,使玩家無法脫離該快感,沉迷遊戲。

世衞增「遊戲障礙」定義

世界衞生組織(WHO)年初在《國際疾病分類》第11次修訂本中,加入「遊戲障礙」的定義,指患者對遊戲失去控制力,會不顧負面後果地玩,影響日常活動。
研究傳媒影響的艾奧瓦州大學教授金泰爾指遊戲設計針對刺激腦部,「讓人不停地玩下去」。近年遊戲開發商不停為遊戲注入新元素,並設下時限,使玩家憂錯過機會而盡快行動。另外,遊戲如《要塞英雄》會加入聊天功能,讓玩家與朋友聯手對戰。
玩家克拉博恩指每日會花數小時玩《要塞英雄》因為「朋友都在玩」,家長每次都要「三催四請叫停我」。家長梅肯同憂14歲兒子過於沉迷戰術射擊遊戲,指兒子「沒有動力去做其他事情」,若他不玩電子遊戲,便會崩潰。
全球遊戲軟件公司收入節節上升,該盈利在最近五年間升近80%,去年達976億美元(7,612億港元),料今年可達1,084億美元(8,455億港元)。
但美國娛樂軟體協會不認同WHO新加入的定義,指「極具爭議及尚無定論」。

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